N64游戏画质大提升,ParaLLEl N64模拟器支援放大内部绘图解析度

欧博官网 3周前 (06-18) 硬件评测 9 0

先前笔者曾介绍过ParaLLEl N64模拟器的全新paraLLEl-RDP绘图元件,不但提升了绘图精准度,也具有提升游戏画质的功能,而最新的进展则是可以提升游戏的内部绘图解析度,带来更锐利的图像升频效果。

放大内部绘图解析度改善画质表现

ParaLLEl RDP受益于强大的低阶绘图模拟与相容Vulkan绘图API,以及Angrylion绘图元件将运算负载从处理器转移到绘图处理器,让效能较差的装置也有机会能全速执行N64游戏。

而ParaLLEl RDP也是第一款具有升频功能的RDP绘图元件,它与过去的高阶模拟(HLE)不同,能够完整模拟原始主机的运作,并能够以整数倍放大内部绘图解析度。举例来说,可以将原生解析度为256 x 224的游戏放大64倍(长、宽各放大8倍),成为2048 x 1792,并透过MSAA(多重采样反锯齿)让画面更平滑。

目前升频功能已整合至ParaLLEl N64模拟器内,并支援Windows、Linux和Android等作业系统,玩家可以透过RetroArch的线上更新器(Online Updater)取得最新版模拟器,并在模拟器选项中将GFX Plugin与RSP plugin设定为「parallel」,并在重新启动模拟器后,将Upscaling Factor设定为2x/4x/8x等放大倍数。

▲从官方释出的展示影片,可以看到将内部绘图解析度放大4倍后的效果。

放大内部绘图解析度可以让游戏画面更锐利。

3D绘图的部分画质明显提升,但右下角弹药数量的2D图层则没有提升。

玩家可以在Upscaling Factor选项中自由设定放大倍数。。

由于升频功能需依赖绘图处理器进行运算,所以游戏流畅度取决于装置显示卡的Vulkan运算效能,如果在Android装置上觉得游戏不流畅的话,不妨换到安装高阶显示卡的PC上体验升频功能。

Apple Swift 学生挑战赛结果公布,台湾两位学生获奖!

在 WWDC 2020 开始之前,Apple 公布 Swift Student Challenge 得奖者,在来自全球 41 个国家地区的 350 位得奖中,有两位来自台湾,并都来自逢甲大学 iOS 社团的成员,分别为资工系的刘祐炘与薛竣祐。 今年的 Apple 全球开发者大会(WWDC 2020),即将在台湾时间 6 月 23 日凌晨举办,也因为疫情的影响,改为线上直播的方式,不过,仍依惯例举办 Swift Student Challenge 挑战赛,邀请全球学生以 Swift playground 原创作品参加比赛。近日也公布获奖名单,共计将有来自 41 个国家与地区的 350 位 Swift Student Challenge 得奖者将一同参与大会,其中则有两位来自台湾的学生。 两位台湾的学生都来自逢甲大学 iOS 社团,并为前后任社长,也都是资工系的学生,分别为今年 22 岁的刘祐炘,以及今年 20 岁的薛竣祐。两人都是进大学才开始接触程式设计,但对程式语言抱持极大的热情,课外时间两位也会带领其他社员到国中去推广

Allbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:N64游戏画质大提升,ParaLLEl N64模拟器支援放大内部绘图解析度

网友评论

  • (*)

最新评论

站点信息

  • 文章总数:1684
  • 页面总数:1
  • 分类总数:6
  • 标签总数:972
  • 评论总数:212
  • 浏览总数:171984