Unreal Engine 5 特地为 PS5 重写部分程式码,才能发挥神级 SSD 完整效能

欧博官网 4周前 (06-07) 新闻动态 10 0

几周之前 Unreal Engine 5 为全球玩家带来了令人震撼的技术展示影片,逼真的光影、细节跟物理表现,印证著科技飞越式的进步。当然 Epic Games 表示,该 Demo 实机运算于 PlayStation 5 平台上,这也令人好奇如 PC、Xbox Series X 等,是否能做到相同效果。

先前 Epic Games 正式对外公开了全新游戏引擎 Unreal Engine 5,初登场的技术展示影片「Lumen in the Land of Nanite」给了玩家一场震撼教育,当时 Epic Games 除了说明他们解放了多少限制,使用哪些新技术之外,还特别提到了尚未公开外型的次世代游戏主机 PlayStation 5。

Epic Games 表示,Unreal Engine 5 能有如此细致的画面,并在场景中载入大量的物件跟多边形,得力于 PS5 的全新「神级」SSD 架构。当时官方甚至指出,PS5 在储存系统上的设计,即便是高端 PC 在短时间也可能难以企及。

以上说法引起了外界对 Epic Games 的一些疑问,纷纷想了解要是 PS5 能够呈现出如此效果,那它的对手 Xbox Series X 是否同样可以办到?未来的 PC 又要花多久时间才能追上?

在接受国外媒体 VG247 的采访中,Epic Games 的工程副总裁 Nick Penwarden 承认,他们的确针对 PS5 的 SSD 架构,重写了部分 Unreal Engine 5 的程式码,借此发挥该储存系统的潜能。这表示,我们在 PS5 实机运算上看见的「Lumen in the Land of Nanite」技术展示影片,在其它平台上无法复制。

Nick Penwarden 说,PS5 在运算能力和绘图效能上有着巨大的跃进,其储存架构非常特别,借由 SSD 的超高速传输,让开发人员能够呈现更密集、更细节的作品环境,甚至改变了他们对游戏制作的看法。正因为 PS5 的 SSD 拥有如此的影响力,Epic Games 才选择重写 Unreal Engine 5 的核心 I/O 子系统来展现引擎潜能。

当然,Nick Penwarden 的说法并不代表我们在「Lumen in the Land of Nanite」上所看见的一切,就真的无法于 Xbox Series X 或 PC 上重现,前提是 Epic Games 愿意再为其它平台做出调整,但玩家或许也能够期待 Unreal Engine 5 在 PS5 上将会有更多独家的特色功能。

来源:wccftech

BMW 4 系列终于登场,巨大肾型水箱罩你觉得好看不好看?

全新BMW 4 系列终于在千呼万唤之下于线上发表,虽说那组巨大的肾型水箱护罩引发不小议论,不过这次重点不仅是外观引人注目,动力部分在M440i、M440d上还导入了48V的轻油电系统,让这部双门跑车有型之余还兼顾动力与油耗间的平衡。 全新 BMW 4 系列在外观上采用了不少 Concept 4 的概念,从车头的巨型水箱护罩开始不仅是象征与 30 年代的经典 3 系列致敬,实质上更有着将空气迅速导入引擎的重要功能,而斜背式的车顶弧线除了在外观上创造出滑顺优雅的视觉印象,0.25 cd 的超低风阻系数更是进一步化解高速阻力的一大功臣。 BMW 4 车尾的狭长型 LED 尾灯搭配运动型保杆,不仅凸显出浓郁的跑格氛围,看上去还颇具小一号 8 系列的感受,另外肌肉感十足的车体折痕与双门设定,即便静置一旁也像是一部伺机而动的猛兽随时准备出击。 新车的车身长度比起旧款多了 128 mm,宽度与高度也分别增长了 27 mm 及 6 mm,轴距也比现行 3 系列

Allbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:Unreal Engine 5 特地为 PS5 重写部分程式码,才能发挥神级 SSD 完整效能

网友评论

  • (*)

最新评论

站点信息

  • 文章总数:1684
  • 页面总数:1
  • 分类总数:6
  • 标签总数:972
  • 评论总数:212
  • 浏览总数:171984