万能模拟器RetroArch更新至1.8.7,N64模拟器获得全新GPU模拟功能

Sunbet官网 1周前 (05-19) 新闻动态 7 0

万能模拟器RetroArch不久前才推出1.8.6板,这周又火速更新至1.8.7,带来了桌面模式介面更新、改善系统通知,并透过改良设定档储存策略降低档案写入量,带来更便利的使用者体验。另一方面,N64模拟器ParaLLEl N64的paraLLEl-RDP元件也经过全面翻新,双双提升效率与还原度。

RetroArch 1.8.7仅小改款

RetroArch 1.8.7最大的改变,就是在Material UI选单介面的桌面版模式中加入了预览图功能,同时也可以透过滑鼠与触控点击缩图切换至全萤幕检视,方便使用者可以在电脑、平板电脑等装置上查阅游戏清单时看到缩图。

而在系统通知(Cheevos状态列)也有获得功能改进,在搭配Retro Achievement成就系统时,系统能在启动游戏的时候显示目前已完成与总成就数量,例如显示「已完成10/20成就」,让玩家能快速掌握目前进度。另一方面,原本在所有支援Cheevos的平台上,每次启动游戏时无论有无开启系统通知功能,都会进行Cheevos的初使化作业,造成系统资源浪费,所以RetroArch 1.8.7取消了这个流程,以加快游戏启动速度并节省记忆体资源。

此外RetroArch 1.8.7也将模拟器核心全域设定档的预设选项改为关闭,并会在第一次执行的时候将旧版设定档自动转换为各模拟器核心专用的设定档,确保不影响之前的设定。这样的好处可以降低执行过程的档案存取量,并且避免想要更改单一模拟器的设定却影响所有模拟器。

Material UI桌面版模式终于有预览图功能了。(图片来源:Libretro,标题图与下同)

Cheevos状态列可以在游戏启动时显示目前成就解索进度。

开启方式为将「设定 -> Achievement -> Start Active」设为LIGADO。

N64模拟器大革命

而模拟器界的另一个大消息,就是开发者Themaister从头开始撰写了全新的paraLLEl-RDP元件(负则模拟绘图处理器),让ParaLLEl N64模拟器能够具有更快的执行效率,并提绘图精准度,让图像表现更贴近原始N64主机。此外这款元件还有去交错功能,可以让原本以交错扫描(Interlaced)方式绘制的游戏升频至寻序扫描(Progressive),达到提升游戏画质的功效。

在过去N64模拟器大多仰赖高阶模拟(High Level Emulation)方式模拟原始主机绘图晶片的运作,这种方式虽然有比较好的效率,但是精准度却比较差,无法完美模拟所有游戏的画面。而先前表现比较好的Angrylion元件采用低阶模拟(High Level Emulation)方式,虽然精准度更加理想,但问题是执行效率并不好,甚至连2010年代中后期的电脑处理器也无法满足其需求。

paraLLEl-RDP不但具有更好的效率,而且使用绘图处理器的资源运算,有助于舒缓Angrylion的处理器效能瓶颈,根据官方提出的效能测试,最高甚至可以达到1倍效能增益。

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▲paraLLEl-RDP的效果展出影片。

以Intel Core i7 7700处理器、NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti显示卡进行效能测试,可以看到paraLLEl-RDP的同步(Synchronous)与非同步(Asynchronous)模式效能都高于Angrylion。

将显示卡换为较旧的AMD Radeon R9 290x,也可以看到效能衰退并不多,可以推测效能瓶颈可能在处理器。

在非同步模式下模拟器会将处理器、绘图处理器的运作脱勾,虽然可以增加效能,但可能会造成右图这种影子部分未妥善处理的绘图错误。

RetroArch 1.8.7已经开放下载,读者可以到官方网站的下载专区选择对应平台的版本,或到官方部落格查看完整更新说明。

至于paraLLEl-RDP目前仅支援Vulkan绘图API以及Windows、Linux等作业系统,使用者可透过RetroArch的Online Updater下载或更新paraLLEl N64模拟器核心,并在模拟器核心的Quick Menu的Options中,将GFX Plugin、RSP pluging设定为「Parallel」并重新启动即可使用。

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