3DMark更新VRS功用测试,增援分别更细致的Tier 2画图形式

欧博官网 8个月前 (12-07) 新闻动态 38 0

在阅历多年的勤奋与进步后,3DMark不只是测试显现效能个东西,更成为展现尖端显现手艺的舞台,能让玩家在手艺普及至主流游戏之前,争先体验极新视觉结果。此次3DMark则透过更新导入VRS Tier 2画图形式,供应更多元且庞杂的VRS选项。

3DMark秀肌肉

虽然说「跑分」才是3DMark的主要功用,然则运用者也能在3DMark 举行测试的历程当中,欣赏最新画图手艺所带来的视觉结果,比方先前到场的Port Royal测试项目就具有立即光芒追踪与NVIDIA DLSS等功用,或是透过PCIe频宽测试项目,相识PCIe 4.0的潜力。

而在2019年7月到场的Variable Rate Shading(以下简称VSR)测试项目,则能够让运用者看到VSR所带来的效能提拔等优点。在近期的更新中,3DMark将增援VRS Tier 2画图形式,能以更仔细的体式格局切割画面。

依据Microsoft DirectX开发者部落格所供应的材料,VRS Tier1能够许可各画图指令(Draw Call)运用差别的绘制比例(Shading Rate)。举例来说,开发者能够指定前景的画图指令运用较低的绘制比例,而近景则运用较高的绘制比例,以获得画面仔细度与效能的均衡。

而VRS Tier 2则能在同一个画图指令运用差别的绘制比例,并供应萤幕空间影象(Screenspace Image)与图元(Per-Primitive,指3D画图中的点、线、三角形等元素)等2种差别形式。前者能够指定画面中各地区的绘制比例(纵然这些物件由雷同画图指令绘制),比方说在赛车游戏中,开发者能够指定玩家眼光谛视的中心地区具有较高的绘制比例,而画面边沿则用较低的绘制比例。

后者则是能够指定每一个图元的绘制比例,举例来说它也能用在显现景深结果,开发者能够下降远距离物件的绘制比例,一来能够到达前景隐约的视觉结果,还能借此趁便进步画图效能。

左半边为开启VRS之画面,能在丧失些许画质的前提下,提拔画图效能。(图片泉源:Microsoft。原始图片)

 

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赤色地区为绘制比例较高的1 x 1,蓝色则为较低的2 x 2。(图片泉源:Microsoft。原始图片)

现在仅增援NVIDIA Turing架构显现卡

在3DMark新到场的VRS Tier 2测试中,体系会调低相邻像素对照较低地区的绘制比例,比方影子或是细节较少的地区。

测试的历程将分红2个阶段,第1阶段会在封闭VRS的状况丈量基准效能,然后在第2阶段开启VRS,并盘算2次测试的均匀FPS,来剖析VRS所带来的效能增益。另外运用者还能在互动形式中,立即调解VRS的设定参数,并将各地区的绘制比例以色块体式格局叠合在画面上,以便比较开、关VRS所形成的画质丧失。

历程会先在封闭VRS的状况下实行1轮测试。(原始图片,14.8MB)

接下来会开启VRS,再实行第2轮测试。(原始图片,11.4MB)

运用者能够在互动形式中检察各地区的绘制比例。白色为1 x 1,黄色为2 x 2,粉赤色为4 x 2或2 x 4,紫色为4 x 4。(原始图片,7.6MB)

VRS仅增援Windows 10 1903版今后的作业体系,现在VRS Tier 1测试增援NVIDIA Turing架构显现卡与Intel Ice Lake处理器的内建显现,而VRS Tier2则仅增援NVIDIA Turing架构显现卡。

另一方面这个测试只能在3DMark进阶版与专业版(Advanced, Professional Edition)实行,免费版的运用者能够透过Steam购置具VRS feature test功用的版本。

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