一台不能「Switch」的 Switch Lite,凭什么要玩家买单?

Sunbet官网 7天前 新闻动态 80 1

近日任天堂推出了全新掌机「Switch Lite」,一听闻这个音讯,许多玩家霎时觉得异常高兴,但冷静下来后,却发明 Switch Lite 好像一点都不「Switch」,那末任天堂推出这款产物,心中终究在打什么算盘?

Switch 与 Switch Lite 间的差别

任天堂在前两年推出最新主机 Switch 的时刻,有许多人都由于它的可拆手把(Joy-Cons)、电视底座无缝贯穿衔接等立异特征,觉得异常高兴。虽然当时在玩家之间,就曾为了 Switch 终究应当定位成「掌机」照样「家机」,而有过一番争辩,但厥后人人也逐步不去议论这件事,毕竟 Switch 是「两边讨好」,可以跟着玩家的运用习气来调解运用型态。


不过在 Switch Lite 这款产物上,我们看见了任天堂完整不一样的创作头脑。

起首,Switch Lite 没有可拆式手把,随附控制器也不是 Joy-Cons,没有 IR 相机、没有 HD 震惊,而且左侧十字键回归相贯穿衔接构,虽然这点是比较多人赞美的。其次,Switch Lite 没法衔接电视底座,换言之下方的 USB Type-C 接口,仅能用来充电。


从这两个最大的差别点可以见出,Switch Lite 已把当初 Switch 推出时,吸收玩家的重要特征,直接抛到无影无踪去了。

其他有关 Switch Lite 与 Switch 较为差别的处所,还包括移除桌面立架,反面变成一体成形的平面;萤幕尺寸减少,由 6.2 吋砍到 5.5 吋,但保存触控功用与 720P 显现才;分量从 398 克降到 275 克;而从官方的数据上来看,Switch Lite 的电池「好像」也有加大,不然就是团体的功耗有所下落。


因而可知,Switch Lite 就是一台「地道的掌上游戏机」,没有特别强调的立异游戏体式格局,统统回归老掌机的清淡,活像效能进化版的 PlayStation Vita。

没有 Switch 特征的 Switch Lite

从先前我们的相干报道,以及外界关于任天堂一直的意见,人人都邃晓这家公司不是一个「寻求效能」、「运用最新科技」的游戏主机制造商,反倒「游戏体验」与「品牌效应」,才是任天堂屹立不摇症结所在。

放眼过去的任天堂产物,Wii、Wii U、NDS 等,都带给玩家极新的「文娱体式格局」,让主机自身不再只要「游戏载体」如许的功用,是真的能与作品融会在一起,给玩家全面性的感官体验。

即使到了 Switch 时期,我们依旧信服任天堂的勇气,由于他们把效能不算高级的 Tegra X1 处理器,以及一片 720P 萤幕放在这台次世代主机上,就旁人的眼力来看,这些东西是何等的「不合时宜」,但 Switch 用销量与奇特的游戏弄法,再一次证明了任天堂的眼力独具,以至逾越了同为一代传奇的 Wii 主机。

不过 Switch Lite 倒是一个令人费解的产物,效能不仅保持原样,还拿掉了 Switch 的重要特征,任天堂终究为何要走回头路?

为何任天堂要推出 Switch Lite?

说终究,「价钱」与「销量」实在就是任天堂想让 Switch 生态圈,保持活络的两大症结目的。

在价钱面上,拿掉许多功用的 Switch Lite,比起 Switch 廉价了 100 美金,台湾售价更是直接砍了 3,600 元,这关于特定族群的消费者而言,是异常有觉得的降幅。


虽然有不少玩家第一时间以为,Switch Lite 还可以更廉价,但 6,180 元已不是个难以让人脱手的价钱,更何况将来还会有许多促销与折扣。

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至于在销量部份呢?先前任天堂股东大会上,该公司高层指出「装机率」实在对 Switch 而言是个异常重要的数据,毕竟游戏开辟商决议是不是要在某个平台推出游戏,该主机自身的贩卖状况,会是个决议性的参考目的。


简朴来讲,假如没有人愿意为主机开辟游戏,那主机自身做得再好,也是一点用途都没有,任天堂很邃晓,他们不能再重蹈 Wii 生长末期的复辙,那就是空有优越且立异的体验,却没有任何作品可以继承增援。

Switch Lite 的目的客群能够不是你

假如你如今手上已有了一台 Switch,那末 Switch Lite 就跟你完整无关,毕竟再花一笔钱,购置一台功用大幅精简的主机,听起来并非个合理的决议。

所以,任天堂完整不盘算把现有 Switch 主机玩家,当做潜伏的倾销对象,而是将目的转到这些人的朋侪、家人(简朴来讲就是推坑,再买一台来连线对战),以及想为小朋侪添购游戏机的父母、尊长(价钱相对合理),别的就是那群已奋战好久的 3DS 与 2DS 掌机玩家。

遐想 Switch 主机推出当时,任天堂正面示意过 Switch 不会是 3DS 与 2DS 的继任者,风趣的是,如今 Switch Lite 推出以后,任天堂照样如许对峙,但置信明眼人都非常清晰,靠近 2 万日币摆布的售价,就是为了承接 3DS 客群所采用的战略。

我们险些可以非常肯定的猜测,将来 Switch 除了许多 Wii、Wii U 移植、重制过来游戏外,能够还会有一批从 3DS、2DS 迁移过来的游戏声威,最少下一代的《精灵宝可梦》本传,已是最好不可否认的最好树模。

将来的 Switch 游戏会发作什么事?

为了统筹本钱与售价,拔掉许多功用的 Switch Lite,也许对现有的主机玩家而言,没有太高的吸收力,但却难免人忧郁,将来 Switch 游戏声威的生长。

综观现在的 Switch 平台作品,真正有用到 IR 相机、HD 震惊的第三方厂商游戏,实在并没有许多,大多可以增援的游戏,皆为任天堂本家作品。


假如 Switch Lite 销量真的冲高,那将来游戏开辟商是不是会越发决然毅然的,舍弃掉这些 Switch 原有的特征功用,就成了很大的隐忧。

别的,Switch Lite 只增援「手提形式」,也就是说部份游戏虽然于 Switch Lite 上可以实行,却仍然是无用武之地(除非分外衔接 Joy-Cons 或 Pro 控制器),而部份游戏也能够因而变得较难操纵,比方《萨尔达传说:原野之息》的滚球解谜;有些则是基础不能对应,就像先前报道过的《超等玛利欧派对》。(能够照样要衔接 Joy-Cons 或 Pro 控制器才嬉戏,尚不肯定)

Switch Lite 照样能让玩家买单,只是...

还算合理的价钱,希少的竞争对手,充足壮大的游戏声威,加上任天堂这块金字招牌,Switch Lite 并不缺少热销的来由,会让人忧郁的,反倒是任天堂关于 Switch 产物线将来的战略。


下一步是只可以衔接电视的 Switch Pro 吗?照样痛快出个新功用,让 Switch Lite 可以看成第二萤幕,让 Wii U 精力死而复生呢?老实说现在没有人可以算得准。

就犹如 Switch 一开始推出时,人人直接「看衰」这个像掌机又像主机的状况一样,Switch Lite 将来另有许许多多,我们猜测不到的能够性。

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